RPG風戦闘に落ち物要素を加えたバトルゲーム。
ユング心理学を参考にした「属性」、
属性の敵対関係を利用した攻撃、
仲間キャラは日替わり、
診断的手法によるキャラ策定など
実験的要素を多数盛り込んでいます。
2016/2/10
ステージ6以降で敵レベルが0になる不具合を修正
命中率修正
AI修正
2016/2/6
バグおよび判明している問題点の修正を行い、バージョンは1.0.1となりました。
修正箇所は下記のとおりです。
・行動不能を連続して受けて全く行動できなくなる現象に対処。二回連続行動不能にはならない仕様に。
・敵がいなくなったキャラに対して攻撃し続ける問題に対処。
・データ不整合によるフリーズへ対処。
・敵の出現順の表示を変更。
作中にて説明があります。